咱们就不讨论科技的正当**了,不喜科技的可以不用看。
使用秀吉的绝龙诗触发器和鲶鱼**作为**,在应对机制时通过头顶标点判断身份,在一些阶段会提供比较大的帮助。
P3
全体都有固定的**身份,固定身份固定处理,不用再去判断同数字**的位置。
头顶标记说明
开场出现**,5秒后出现BUFF,此时会自动给每个玩家头顶上标记。
对于**1,**3。
标记1在B→,标记2在D←,标记3在C↓。
对于**2。
标记1在右上,标记2在左上。
P5二运
鸡排打法的科技变形版,提供更无脑的判断位置。
二运开始前,大斧出现后,全体以大斧为12点,MT组去左边,ST组去右边,尽量平铺站开。
固定队**好平铺的站位也固定,谁**靠内谁**靠外之类的,以方便后面判断优先级。
**宣头顶会标记1,2,3,4,根据头顶标记固定去4个位置。
1左上。
2右上。
3左中。
4右中。
这里演示一种示例
那么剩下4个无**宣的判断也很简单,有三种可能**
**种:自己所在侧有两个**宣,那么剩下俩人根据相对位置,一个去正左右,一个去斜下点。
第二种:自己所在侧有一个**宣,那么说明有3个无BUFF,有1个人需要去对面,同样根据相对位置去对面补位即可,可以提前商量固定补正点或者斜点位置。
第三种:自己所在侧有三个**宣,那么无脑去正左右(或正斜点),留给对面补位的人去另一个点。
第四种:自己所在侧有四个**宣(或无**宣),从来没见过。
之后的八方站位,根据你之前的位置提前安排一下站位,下图中无**宣实际是没有标点的。
**宣标记12,站正左右**远,引导红圈。
**宣标记34,站左下右下。
无**宣正左去左上,正右去右上,左下去上,右下去下。
之后的流程:
1.提前预站位。
2.观察安全面向。
3.根据实际标记换位置。
4.调整面向。
P6422分组
跑十字火的时候所有人头顶会有相应的标记。
之后根据自己标记所提示的身份,跑完十字火之后,单点左拐,分摊右拐,不用考虑BOSS位置。
如果是两边安全,则继续往远离火圈侧拐即可。
明日方舟有关六星斯卡蒂的悖论模拟关卡正式开启,这次带来具体的简单攻略,方便玩家轻松解锁入手这次的200合成玉,本次的斯卡蒂的悖论模拟整体难度还是挺简单的,虎鲸老**可分分钟搞定弑君者。
斯卡蒂这位干员,怎么说呢,实装落地那一刻开始就一直有争议,当然干员本身质量和立绘没啥问题,主要问题就是在强度上了,好在后续开了模组后,强度靠谱了不少,也算是翻身了,虽然现在仅仅是能用,用起来不算差的级别吧,这次悖论模拟的虚空造图效果还是挺不错的。
开局很简单,直接部署斯卡蒂在右上角,然后等一会部署充技力的装置。记得一定要携带三技能,因为是**作战,而且还有充能,所以三技能的**和实战表现是**好的。
等一阵后,也就是弑君者走到上路开始奔着斯卡蒂过来的时候,直接开FF0的血怒技能,一刀直接秒了君君。
后续大鲍勃和大亚当蓄势待发,之前的血怒要开的稍微晚一点,避免出现buff没了还没把这个BOSS灭掉。
大亚当开始行动之后,为了给足斯卡蒂**技力的时间,等****头打掉了无人机掉落了箱子后,当大亚当走到****头上方的时候,部署箱子改变他的行进路线。
等技力看着**差不多的时候,不用等大亚当绕圈子,直接把箱子撤掉,接近后再次两个技能同时开启,砍掉。
**后一波敌人,记得开****头技能,别上来就被秒了,**后重复上面的操作,再次开两个技能秒掉碎**即可。
格雷依这干员,咋说呢,确实可爱,立绘造型很优秀,但是问题也很明显,**法干员,要这么高的cost,而具体的输出能力没有达到投入成本预期的效果,减速效果确实是不错的功能****和实战效果,但是好像用**似乎效果更好一些?
开局先部署格雷依冲右侧攻击殴打大锤哥,然后部署****头**输出
右下角敌人出现后,如果觉得容易漏怪,先部署砾抗一下,以防万一,砾暂时先不要撤掉,这个阻挡的功能和作用非常的关键。
然后等格雷依能放技能的时候,直接无脑开,这时候已经有幽灵并开始转圈圈了,中间的大锤哥还一时半会干不掉,开技能后会好很多。
技能没了继续平A不用管,不用担心幽灵漏怪的问题,砾就一直部署着不用撤退,等格雷依技能好了再次释放即可。
**后轻松搞定,整体来说和挂机通关没啥区别,就开了两次格雷依的技能而已,这是真的鹰角虚空造图**抬,整了个**法**的输出位置,然后弄了几个活靶子给格雷依打。
熔泉这干员,还行吧,超一流级别的立绘和造型设计,破城类型的重狙干员,子职业和早露是一样的,不过考虑到之前危机合约的新五星活动干员的**眠弓,这子职业自身的分支也挺丰富的,不过注意这干员**成成本特别的高,素材贼贵,是否**成自己把握和衡量。
开局选择二技能,cost好了以后在**的高台部署,冲右侧攻击即可,熔泉只会锁定冲刺兵,虫子交给鳄鱼****即可。
等第15波,差不多技能好了以后,直接开技能即可,尽量保证穿刺兵开始冲刺拐弯前秒掉,**不能把这货漏过来,漏过来一切就完了。
等一波技能回转完毕,好了以后继续开技能,这时候敌人除了一大**术士,不用担心,先单独锁定搞定穿刺兵。
因为是活靶子,而且还带有一些额外的小aoe效果,所以熔泉可以顺带把这点术士都清理掉。
**后等着挂机就行,也就是开几次技能的事情而已,艾斯黛儿甚至全程都不需要开技能,毕竟都是源石虫这种素质的敌人,自己单独解决是没啥压力的。
奥斯塔这干员咋说呢,就来得很不是时候,实装之前已经有送葬人把五星霰弹喷子的上限卡住了,奥斯塔虽然是有特色,但是不明显,外加后续还有水陈的落地实装,直接玩了撕卡的操作,而月度小队中把其原本不明显的问题,完全给扩大化了,实际上干员本身强度还算是挺不错的,但是这次的悖论模拟很微妙,感觉是让玩家体验啥叫刮痧的,整的干员都是重甲高防御的。
开局cost足够,现在左侧高台直接部署冲右侧攻击,注意奥斯塔这次要携带二技能,练度要求不高,**二1级,技能7级足够用了。
之后等一波cost的**,然后上路部署古米,下路部署龟龟,等奥斯塔的技能可以释放的时候,直接开技能开始AOE输出。
然后技能输出完毕,两个大锤哥可以敲掉半血,不用管,奥斯塔继续输出就行,古米和龟龟完全不用管。
等奥斯塔技能呢回转完毕后,再次开技能,这时候已经有不能阻挡的幽灵兵出现了,不过主要还是以转圈圈为主,问题不大。
**后是大盾哥,也没啥压力,等着技能回转完毕后再次输出即可,如果你担心龟龟扛不住的话,记得开技能就好,不过个人感觉没啥必要。